Понятно, что когда мы говорим об играх восьмидесятых или девяностых, то примерно представляем, как тогда выглядели книги по играм видеоигры, но вот исследовать цифровые развлечения методами археологии — это что-то новое. В «Нажми Reset» автор продолжает рассказывать о закулисье индустрии видеоигр и о том, как распадались самые известные студии последнего десятилетия, создавшие Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Настоящим окном в другой мир, приключением, которое ты переживал лично. Сейчас игра уже подрастеряла в своём очаровании, но, тем не менее, всё ещё остаётся столпом жанра.
The Secret History of Mac Gaming — Richard Moss, 2018
Существуют и труды по маркетингу (первый, второй), но о них я не могу сказать ничего осмысленного — слишком плохо знаком с темой. Этот документальный фильм проливает свет на то, кто в России издаёт литературу для геймеров и зачем. От начала времен небесное ангельское воинство и орды демонов из глубин Преисподней ведут нескончаемое сражение за будущее всего сущего. Преисполненные решимости склонить человечество на свою сторону, силы добра и зла ведут тайную войну за души смертных. Это история Войны Греха — конфликта, который навсегда изменит судьбу рода людского.Детище владык Преисподней, Церковь Трех пала.
Power-Up: Unlocking the Hidden Mathematics in Video Games — Matthew Lane, 2017
Книжный проект Forgotten Realms выглядит очень внушительно и включает в себя около 300 (!) романов. Русскоязычному читателю хорошо знаком цикл о темном эльфе Дзирте До’урдене (в оригинале — Дриззте), созданный Робертом Сальваторе и издаваемый в России. Сальваторе очень плодовитый автор, также написавший два романа по «Звездным войнам», 6 собственных фэнтези-циклов, еще 2 серии в мире Forgotten Realms и редактировавший межавторский цикл «Война Паучьей Королевы».
История BioShock (BioShock: De Rapture à Columbia) — Курьсе Николя, Канафи Эль Мейди, Лука Рафаэль, 2021
Национальный бестселлер США расскажет вам о том, как и какой ценой создавались 10 самых известных компьютерных игр последнего десятилетия (например, Diablo III, Witcher III, Uncharted 4 и Destiny). Американский журналист Джейсон Шрейер сумел собрать в одном месте сотни уникальных историй создания лучших компьютерных игр, рассказанных их создателями. В результате получилась весьма нетривиальная и жизненная книга, способная заинтересовать миллионы фанатов культовых гейм-проектов по всему миру. 125 лет назад в древней японской столице Киото появилась компания Nintendo.
Автор книги, Джесси Шелл – один из самых известных и талантливых гейм дизайнеров нашего времени. А в 2015 году опубликовал книгу, в которой делится секретами создания игры, способной завоевать любовь фанатов. Видеоигры получили просто невероятную популярность, при этом абсолютно все проекты в сфере Гейминг функционируют по определенным законам.
На видеоигры многие нападают, обвиняя их во всех грехах современного общества. Биссел же встаёт на защиту этой формы искусства, показывая, как игры могут дарить эмоции и менять жизни. Видеоигры могут быть настолько захватывающими, что способны довести человека до физического и психологического истощения и даже смерти. В «Смерти от видеоигры» Паркин расследует самые известные случаи смерти игроков, пытаясь понять, почему так вышло. Да, сейчас от старой BioWare, подарившей нам Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Mass Effect практически ничего не осталось.
Cuphead заставила страдать порадовала своим появлением миллионы геймеров и стала основой для двух романов, комиксов и книжек-раскрасок. Книги ожидаемо рассчитаны на юных читателей, а вот полистать артбук могут и фанаты постарше. «Я хочу сделать игру» и «Я хочу работать в игровой индустрии» — это, несмотря на кажущуюся схожесть, очень разные запросы, и в их удовлетворении помогают разные книги. Одни, вроде того же «Геймдизайна» Шелла, помогают научиться творчеству, а другие — работе в реалиях рынка и организации труда.
Вполне возможно, что именно из этой книги они были почерпнуты, ведь она стала одной из первых, посвященной игровой индустрии. А идея проста — авторы рассказывают историю индустрии видеоигр, взяв за основу 64 предмета из Strong National Museum of Play — того самого места, где находится Зал Славы Видеоигр, поэтому выбор объектов исследования там богатый. Если книги и компьютерные игры относятся к вашим любимым видам досуга, то данная подборка будет вам особенно интересна. В частности, речь пойдет о некоторых из числа лучших книг по видеоиграм (и наоборот), которые вы можете с легкостью купить.
Книга по мотивам другой книги — «История мира в 100 предметах», которая, в свою очередь, основана на одноименной передаче, с успехом прошедшей на BBC Radio 4. Авторы инди-блога GameSetWatch на протяжении девяти лет всячески исследовали жанр rogue-like. В девяностых годах на русском языке вышли серии «Муншае», «Путеводный камень», «Звездный свет и тени», «Песни и мечи» (частично), «Сага об Эльминстере» (частично), «Аватары» и ряд других. Кроме Сальваторе, романы о героях «Забытых королевств» писали Трой Деннинг, Дуглас Найлз, Джефф Грабб, Кейт Новак, Эд Гринвуд. Наполненные юмором доклады Шелла — украшение каждой GDC, где он появляется. Шедевры вроде «Повелителей DOOM» выходят редко, а зарабатывать издательства хотят всегда.
При написании своей работы он использовал масштабные исследования, а также провел более 140 интервью с самыми влиятельными и известными людьми гейминга. Всего за каких-то 60 лет игровые проекты сумели пройти стремительный путь от амбициозной и достаточно специфической идеи развлечений небольшой группы энтузиастов до одной из самой быстро развивающейся отрасли рынка. Геймификация – это относительно новый термин, под которым понимается применение принципов и правил функционирования видеоигр для решения серьезных задач в практической сфере деятельности человека.
Хотя, рейтинг — это не всегда показатель качества ленты в такой узконаправленной тематике. Это история дружбы и предательства, бизнеса и творчества, история творческих молодых людей, которые получали удовольствие от своего дела. Глобальное исследование особенностей жанра приключенческих игр. Отдельно останавливаясь на классике вроде King’s Quest, Monkey Island и Myst, Данкан Пьясецки препарирует целый жанр графический адвентюр. Бернард Перрон объединяет исторический отчёт с теоретическим подходом, чтобы предложить обширную историю жанра, очертить его формальные особенности и исследовать его основные проблемы. Если сейчас игры для Mac делают по остаточному принципу, то в 80-х это была одна из основных платформ, которая поощряла эксперименты и смелые идеи, что привело к появлению довольно необычных игр и даже целых жанров.
Помимо практических советов касательно создания кода, рефакторинга старых программ, оценки проектов, автор книги по геймдеву предоставляет материал по командной работе. Ценная информация станет основой личного тайм-менеджмента, предупредит выгорание, поможет организовать коллектив, где есть возможности развития у каждого сотрудника. Вот вам его версия произошедших событий — от создания Magnavox Odyssey до индустрии с миллиардными оборотами. Сборник интервью и дискуссий о видеоиграх и всей культуре в целом. Джон Ромеро, Том Холл (id Software), Скот Миллер (основатель Apogee), Дэвид Бревик (Blizzard), Брайан Фарго (Interplay), и ещё куча известных личностей.
Книги по компьютерным играм все больше набирают обороты по популярности. После пройденной игры хочется окунуться в мир данной истории намного глубже, чем представлено это в играх. Особенно, если учитывать какие невероятные бывают игровые сюжеты в культовых играх, о любви, дружбе, продажной власти, фантастических мирах, которые порой не встретить больше ни в одном произведении. С момента своего появления в 1999 году, серия игр Tony Hawk разошлась тиражом в 40 миллионов копий, став третьей по продажам спортивной франшизой в истории.
Многие играют и любят японские игры, однако мало кто знает, в каких условиях работают разработчики. Интересная книга, предлагающая посмотреть на Nintendo с другой стороны. Хотя SNES и была великолепной платформой с качественными играми, она также и была результатом близорукости корпоративного видения, ориентированного на поддержание доли рынка.
- В «Смерти от видеоигры» Паркин расследует самые известные случаи смерти игроков, пытаясь понять, почему так вышло.
- Невероятный по объёму и содержанию труд на 800 страниц, максимально полно описывающий историю компании Atari — одного из пионеров игровой индустрии.
- Лично я в MMO не играю, но истории игроков онлайновых игр послушать люблю.
- В книге 39 эссе о видеоиграх и их влиянии на всех континентах.
- От популярных хитов для PlayStation и Xbox, до аркадной игры, находящейся под угрозой исчезновения.
Лично я не могу себя заставить играть в Souls-серию — не хватает терпения и выдержки. Однако, посмотрел десятки часов видео, объясняющих лор и историю этого тёмного, но такого притягательного мира. Довольной спорный труд господина Подшибякина — бывшего автора журнала game.exe и главного редактора российской версии PC Gamer.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ .